更新时间:2024-06-05 13:45:04点击:
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打开软件3D软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。在双击大腿,进入【**粘贴】-【创建**】,在【**姿态】,选择【向对面粘贴姿态】。
选择其他骨骼点击快捷键w、e、r可以骨骼的位置、角度及大小进行调整,调整前可以按住alt加右键点击局部,可以将坐标轴的方向与骨骼方向保持一致。在快捷键F、L、T、B、P的视角切换下将骨骼对上模型的位置。
调节权重:调节权重是整个骨骼蒙皮中最重要的步骤,也是最繁琐的步骤。首先选择 快捷键F3(不同版本的3DMax不一样)将人物模型呈现原始制作时的状态,将它的线条都 显示出来,然后选择蒙皮封套。
建模:首先,在3D软件中创建或导入角色模型。 创建骨架结构:接下来,在模型中创建一系列的骨骼结构(bones)或骨架(rig),这些骨骼将作为模型动作的驱动部件。在软件中,通常使用特殊的工具来创建这些骨骼,并确保它们正确地放置在模型内,以符合预期的动作方式。
步骤一:打开3D创作之门 首先,打开专业的3D建模软件3dmax,选择基础模型作为起点,创建一个定制的[Biped]人体模型,作为动漫人物的骨架。步骤二:构建人体结构 在运动面板中,选择[人体]模式,精确调整髋部位置,通过局部缩放和移动脚掌,为大腿和脚掌赋予生动的结构。**并粘贴姿态,让双手与身体同步。
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